Pour les modeleurs 3D

Modelez avec une tortue. Imprimez le résultat.

Position, cap et une bibliothèque de formes 3D — puis savestl.

  • Parcourez le modèle. Cônes, cylindres, icosphères, cônes tronqués, terrains. Les tags transforment un tronçon de piste de tortue en pièce réutilisable. Changez :size et l’objet devient une famille, plus un cas isolé.
  • Exportez l’espace courant en STL. savestl "modelname écrit un STL par couleur, prêt pour un trancheur.
  • Une impression détaillée : le pion d’échecs. Construisez-le à partir d’une icosphère et de cônes tronqués, puis exportez.
  • Les paysages s’impriment aussi. Terrains et cratères s’enregistrent en STL depuis le menu File.
  • Le même langage que pour tout le reste. Le modèle est un programme. Des formes paramétriques, pas un tas d’annulations non enregistrées.

Étape suivante

Ouvrez l’IDE, cliquez dans la console et suivez le pion d’échecs ligne par ligne. Quand le pion vous paraît juste, exportez-le avec savestl.

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