Ces réponses portent sur l’IDE web, qui fonctionne dans votre navigateur. Lancez-le ici. Si vous utilisez l’application à télécharger, voyez l’application de bureau à la fin.
Pas pour commencer. Sans vous connecter, vous pouvez écrire et exécuter du Logo, utiliser les éditeurs Blocs et Texte, ouvrir les exemples et les projets publiés, et télécharger votre travail (Fichier > Télécharger… > Projet, ou sous forme d’image, de modèle STL, de vidéo ou de GIF). Votre espace de travail actuel est aussi conservé dans le navigateur : il survit à un rechargement de la page.
Il faut vous connecter pour :
Utilisez le menu Se connecter pour vous connecter ou créer un compte.
Pour remixer le travail de quelqu’un d’autre, ouvrez-le depuis la galerie ou les exemples et appuyez sur Remixer (dans l’IDE, le bouton s’appelle Ouvrir). Il se charge dans votre espace de travail ; appuyez sur Save pour garder votre propre copie. Chaque projet propose aussi Jouer, pour le lecteur plein écran, et Partager, pour un lecteur à intégrer dans une autre page.
Les deux, et vous pouvez passer de l’un à l’autre. Les onglets Blocs et Texte se trouvent au-dessus de l’éditeur et modifient le même code.
Ce que vous modifiez dans l’éditeur de texte ne prend effet que lorsque vous appuyez sur Update, au-dessus de l’éditeur. Update applique votre code et, si tout va bien, le curseur revient dans la console, prêt pour que vous l’exécutiez. S’il y a une erreur, le curseur reste dans l’éditeur pour que vous puissiez la corriger. Revert annule vos modifications depuis le dernier Update.
Autres points à vérifier :
?lang=fr (ou en, ja, es, pl) l’ouvre dans cette langue pour cette visite seulement.Connectez-vous, choisissez Mes groupes dans le menu utilisateur et appuyez sur + Nouveau groupe. La première fois que vous créez un groupe, on vous demande de confirmer votre adresse e-mail avec un code à six chiffres.
Appuyez sur Gérer sur un groupe pour :
Voyez Pour les enseignants pour en savoir plus sur turtleSpaces en classe.
Utilisez Exemples > Parcourir les exemples… dans l’IDE, ou parcourez les exemples depuis ici. Choisissez-en un et appuyez sur Ouvrir (ou Remixer) pour le charger dans votre espace de travail. Beaucoup d’exemples démarrent tout seuls ; sinon, cherchez la procédure principale dans l’éditeur et tapez son nom dans la console.
Vous pouvez aussi taper pots dans la console pour lister toutes les procédures de l’espace de travail.
Utilisez la souris dans la vue 3D :
Affichage > Commandes de la caméra dans l’IDE les rappelle aussi.
La caméra par défaut est une tortue nommée Snappy ! Vous pouvez passer à Snappy en tapant :
setturtle "snappy
Puis donnez-lui des ordres comme à Myrtle (fd 20, rt 90, etc.). Tapez setturtle "myrtle pour revenir. Si vous voulez seulement que Snappy fasse une ou deux choses, placez son nom suivi de deux-points devant l’instruction. Cela marche pour n’importe quelle tortue :
snappy:fd 20
Tapez-la dans l’éditeur de texte et appuyez sur Update, ou tapez-la dans la console :
to square :size
repeat 4 [fd :size rt 90]
end
Contrairement à d’autres Logo, vous pouvez donner à une procédure le nom que vous voulez. Attention toutefois : si vous prenez un nom déjà utilisé par une primitive, votre procédure remplace cette primitive (ce qui peut être très utile !). Pour utiliser la primitive d’origine dans votre remplaçante, préfixez-la avec @ :
to square :size
@square :size
print |This is my square!|
end
Une fois que vous connaissez un peu Logo, lisez les exemples. Une grande partie de la syntaxe et du langage deviendra limpide.
L’application à télécharger est le même IDE qui tourne sur votre ordinateur ; la plupart des réponses ci-dessus s’y appliquent donc aussi. Les différences :
turtlespaces de votre dossier Documents.