Modela con una tortuga. Imprime el resultado.
Posición, rumbo y una biblioteca de formas 3D, y luego savestl.
- Recorre el modelo. Conos, cilindros, icoesferas, conos truncados, terreno. Las etiquetas convierten un tramo de traza de la tortuga en una pieza reutilizable. Cambia
:size y el objeto pasa a ser una familia, no una pieza única.
- Exporta en STL el espacio actual.
savestl "modelname escribe un STL por cada color, listo para el laminador.
- Una impresión trabajada: el peón de ajedrez. Constrúyelo con una icoesfera y conos truncados y luego expórtalo.
- Los paisajes también se imprimen. Terrenos y cráteres se guardan como STL desde el menú File.
- El mismo lenguaje que todo lo demás. El modelo es un programa. Formas paramétricas, no un montón de deshacer sin guardar.
Siguiente paso
Abre el IDE, haz clic en la consola y sigue el peón de ajedrez línea a línea. Cuando el peón tenga buen aspecto, expórtalo con savestl.
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