Référence › Movement and Pose — 110 commandes


anchor

movement and pose

Entrée: none
Sortie: list

Returns the location of the current anchor. The anchor is the 'pivot point' of the orbit commands and pullin / pullout.

show anchor

around

movement and pose

Entrée: position (list) | vector (list) | length (number) | radius (number)
Sortie: turtles (list)

Returns a list of turtles within the cylinder created by the given parameters, in the direction indicated by the vector away from the position with the given length and radius. Useful for collision detection. See also inside, encroaching.

snappy:show without turtle around position forwarddir 200 20
[myrtle]

autoorbit

movement and pose

Entrée: direction (word) | degrees (number) | time (60ths of a second)
Sortie: none

Automatically orbits the current view turtle in the specified direction the specified number of degrees every specified 60ths of a second. noautoorbit turns it off. Subsequent autoorbits cancel previous ones.

autoorbit "left 2 5
autoorbit "up 0.5 10

back

Aussi: bk

movement and pose

Entrée: turtlesteps (number)
Sortie: none

Recule la tortue courante du nombre de pas de tortue indiqué.

back 20

barriers

movement and pose

Entrée: none
Sortie: list

Lists the existing barriers. See setbarriers

show barriers

direction

movement and pose

Entrée: position (list)
Sortie: vectors (list)

Returns a list of vectors that would point the calling turtle at the supplied list of co-ordinates.

show direction myrtle:position snappy:position
[[0 1 0] [0 0 1] [1 0 0]]
snappy:setvectors direction myrtle:position

distance

movement and pose

Entrée: position (list) | position (list)
Sortie: distance (number)

Renvoie la distance entre le premier jeu de coordonnées et le second. distance accepte une liste [X Y Z] ou une liste [X Y], Z valant alors 0

show distance myrtle:position snappy:position
show distance [0 0 0] [100 100 100]

divergence

movement and pose

Entrée: [vector1 vector2] (list) | [vector3 vector4] (list)
Sortie: degrees (number)

Divergence returns the degrees of difference (divergence) between vector1 and vector3 in a clockwise direction, that direction established using vector2 and vector4, which need to be the axis you would be pivoting on to measure that difference. So if you're measuring the degrees of difference between two forward vectors in terms of left and right, the second vector needs to be the up vector. If you were measuring the difference in terms of up and down, you would give the right vector. Divergence is extremely useful for ball games.

show divergence {item 1 myrtle:vectors item 3 myrtle:vectors} {item 1 snappy:vectors item 3 myrtle:vectors}
90

down

Aussi: dn

movement and pose

Entrée: degrees (number)
Sortie: none

Abaisse le nez de la tortue appelante du nombre de degrés indiqué. Voir up

down 45

drift

movement and pose

Entrée: steps vector
Sortie: none

Causes the selected turtle to 'drift' the specified number of steps in the direction specified by vector. You can use drift to simulate momentum or gravity, particularly in concert with workers. See forwarddir

drift 10 forwarddir
forward 10 make "forward forwarddir newworker [repeat 5 [drift 1 :forward]]

dropanchor

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Sets the selected turtle's orbit anchor point to its current position. See setanchor

repeat 10 [penup forward 60 dropanchor pullout 50 pendown repeat 36 [orbitleft 10]]

encroaching

movement and pose

Entrée: position (list) | vectors (list) | [left right forward backward above below] (list)
Sortie: turtles (list)

Returns a list of turtles encroaching within the 'box' specified by the third list input. This is a more sophisticated version of inside, which allows for a box of any orientation, based on the provided vectors. See around, inside

show encroaching position vectors [10 10 10 10 10]

extrapolate

movement and pose

Entrée: position (list) | vector (list) | distance (number)
Sortie: list

Returns a list of target co-ordinates based on the starting position, a vector and the distance in turtle-units along that vector.

show extrapolate position forwarddir 5

face

movement and pose

Entrée: position (list of 3) | position (list of 3)
Sortie: vector (list)

face takes two lists of co-ordinates (x, y and z) and then returns a list of vectors (list of three lists of three) which if applied to a turtle cause it to 'face' the second set of co-ordinates if positioned at the first set of co-ordinates.

setvectors face position [100 100 100]

facingp

movement and pose

Entrée: co-ordinates (list) | degrees (number)
Sortie: boolean

returns true if a vector from the calling turtle to the supplied co-ordinates diverges less than the supplied number of degrees from the calling turtle's forward vector. See divergence

reset
snappy:show facingp myrtle:position 10
true
myrtle:show facingp snappy:position 10
false

fence

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Arrête la tortue appelante lorsqu'elle atteint les limites de l'écran définies par setbounds. Voir setbounds, bounds, window, wrap, hitboundsp

fence

fixate

Aussi: fix

movement and pose

Entrée: position
Sortie: none

Both sets the anchor point and points the selected turtle at it. Compare with setanchor, which does not change the orientation of the selected turtle.

snappy:fixate myrtle:position
fixate [0 0 0]
points Snappy (the camera turtle) at Myrtle.

forward

Aussi: fd

movement and pose

Entrée: turtle-spaces (number)
Sortie: none

Avance la tortue du nombre de pas de tortue indiqué. Trace une ligne si le crayon est baissé. Voir pendown, back

forward 20

forwarddir

movement and pose

Entrée: none
Sortie: vector (list)

Returns the calling turtle's forward vector. See backdir

show forwarddir

backdir

movement and pose

Entrée: none
Sortie: vector (list)

Returns the calling turtle's back vector. See forwarddir

show backdir

heading

Aussi: hd

movement and pose

Entrée: none
Sortie: degrees

Renvoie le cap (axe x) de la tortue sélectionnée, en degrés. Le cap est une valeur relative cumulée qui ne suffit pas, à elle seule, à reproduire fidèlement une orientation lorsque la tortue se déplace en trois dimensions : utilisez pour cela orientation / setorientation. Voir pitch et roll

print heading

home

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Ramène la tortue actuellement sélectionnée à sa position d'origine.

home

inside

movement and pose

Entrée: [[x1 y1 z1] [x2 y2 z2]]
Sortie: list

Returns a list of turtles inside the area denoted by the provided sets of co-ordinates.

show inside [[-100 -100 -100] [100 100 100]
[myrtle]

jump

movement and pose

Entrée: steps (number)
Sortie: none

Avance la tortue du nombre de pas de tortue indiqué sans rien tracer, quel que soit l'état du crayon.

jump 20

left

Aussi: lt

movement and pose

Entrée: degrees
Sortie: none

Fait pivoter la tortue sélectionnée vers la gauche du nombre de degrés indiqué. Voir right

left 90
lt 45

leftarc

Aussi: larc

movement and pose

Entrée: degrees or [degrees segments] | radius
Sortie: none

Crée un arc vers l'avant et vers la gauche depuis la position de la tortue, en la plaçant à son extrémité. Les arcs ne franchissent pas proprement les bords en mode wrap. Si le premier paramètre est une liste, la première valeur donne les degrés et la seconde le nombre de segments de l'arc, ce qui remplace l'algorithme interne de calcul du nombre de segments. Voir rightarc

leftarc 90 40

location

movement and pose

Entrée: co-ordinates (list)
Sortie: list

Returns a list of isRight, isAbove, isAhead where a value of 1 indicates the target co-ordinates are in those areas relative to the turtle's forward view, 0 indicates that the co-ordinates are on the same plane as the calling turtle as appropriate, and -1 indicates the co-ordinates are in the opposite region (eg a -1 for isRight indicates it is to the left of the turtle's forward vector / view).

snappy:show location myrtle:position
[0 0 1]
myrtle:show location snappy:position
[0 1 0]

lower

Aussi: lo

movement and pose

Entrée: turtle-units
Sortie: none

Abaisse la tortue (la recule le long de son vecteur vertical). Équivaut à down 90 forward turtle-units up 90. Par exemple, Myrtle dans sa position d'origine au démarrage de turtleSpaces s'éloigne de la tortue caméra Snappy si vous l'abaissez. Voir raise

lower 100

move

movement and pose

Entrée: distance (turtle-units) | degrees OR [degrees degrees] OR [[vector]]
Sortie: none

Déplace la tortue dans la direction indiquée du nombre d'unités de tortue indiqué, sans modifier son orientation ni ses vecteurs. Si une liste de deux valeurs est fournie, le déplacement se fait d'abord latéralement (première valeur) puis verticalement (seconde valeur).

move 20 45
move 20 [45 45]
repeat 3600 [move repcount / 1000 repcount]

near

movement and pose

Entrée: position (list) | radius (number) OR [radius group] (list)
Sortie: list

Returns a list of all the turtles within the specified radius of turtle-units from the specified position. If a list is provided for the second parameter, only members of the specified group are returned. See nearme

show near [0 0 0] 10

nearme

movement and pose

Entrée: distance (number) OR [distance group] (list)
Sortie: turtles (list)

Returns a list of turtles within the specified distance of the calling turtle, except the calling turtle itself. If a list is provided, the first entry is distance, the second entry is the group – only members from this group are returned. See near, nearp

show nearme 200
show nearme [20 turtles]

noautoorbit

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Turns off any existing autoorbit. See autoorbit.

noautoorbit

nostealth

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Causes calling turtle to appear in lists generated by near. See stealth

nostealth

notether

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Untethers the selected turtle from the orbit anchor point. When the turtle is untethered, the anchor point moves relative to it.

notether

orbitdistance

movement and pose

Entrée: none
Sortie: turtle-units (number)

Returns the distance between a turtle and its anchor point. See setanchor, dropanchor

show orbitdistance

orbitdown

Aussi: odn

movement and pose

Entrée: degrees (number)
Sortie: none

Fait orbiter la tortue par le dessous autour de son point d'ancrage, du nombre de degrés indiqué. Notez que la tortue rejoint directement sa destination si fluid est désactivé, et que si le crayon est baissé une ligne est tracée entre le départ et la destination, sans point intermédiaire. Voir setanchor, dropanchor

orbitdown 90

orbitleft

Aussi: olt

movement and pose

Entrée: degrees (number)
Sortie: none

Fait orbiter la tortue vers la gauche autour de son point d'ancrage, du nombre de degrés indiqué. Notez que la tortue rejoint directement sa destination si fluid est désactivé, et que si le crayon est baissé une ligne est tracée entre le départ et la destination, sans point intermédiaire. Voir setanchor, dropanchor

orbitleft 90

orbitright

Aussi: ort

movement and pose

Entrée: degrees (number)
Sortie: none

Fait orbiter la tortue vers la droite autour de son point d'ancrage, du nombre de degrés indiqué. Notez que la tortue rejoint directement sa destination si fluid est désactivé, et que si le crayon est baissé une ligne est tracée entre le départ et la destination, sans point intermédiaire. Voir setanchor, dropanchor


orbitup

Aussi: oup

movement and pose

Entrée: degrees (number)
Sortie: none

Fait orbiter la tortue par le dessus autour de son point d'ancrage, du nombre de degrés indiqué. Notez que la tortue rejoint directement sa destination si fluid est désactivé, et que si le crayon est baissé une ligne est tracée entre le départ et la destination, sans point intermédiaire. Voir setanchor, dropanchor

orbitup 90

orbitvector

movement and pose

Entrée: vector (list) | degrees (number)
Sortie: none

Orbits the specified number of degrees around the turtle's anchor point using the specified vector. To orbit in the opposite direction, specify a negative number of degrees. Note that the turtle goes to its destination directly regardless of the status of fluid, and if the pen is down a line will be drawn between the start and destination with no intermediary points. See setanchor, dropanchor

orbitvector updir 10

orientation

movement and pose

Entrée: none
Sortie: list

Returns the current orientation, in the order specified by orientationorder. So if orientation order is set to "phr, then the first value returned by orientation will be pitch, the second heading and the third roll. See orientationorder

show orientation

orientationorder

movement and pose

Entrée: none
Sortie: word

Returns the current order heading, pitch and roll are processed when setorientation, setheading, setpitch or setroll is used.

show orientationorder
"hpr

origin

movement and pose

Entrée: none
Sortie: list

Returns the current origin co-ordinates. See setorigin, home

show origin
[0 0 0]

originvectors

movement and pose

Entrée: none
Sortie: list

Returns the current origin vectors. See setoriginvectors, origin, home

show originvectors

pitch

Aussi: pt

movement and pose

Entrée: none
Sortie: pitch (number)

Renvoie le tangage (assiette) de la tortue courante

print pitch

pos

movement and pose

Entrée: none
Sortie: [x y] (list)

Renvoie les coordonnées x et y de la tortue. Pour les trois dimensions, voir position

show pos

position

movement and pose

Entrée: none
Sortie: [x y z] (list)

Renvoie les coordonnées de la tortue. Pour les deux premières dimensions seulement, voir pos

show position

project

movement and pose

Entrée: [x% y% (Z)] (list)
Sortie: list

Returns a list containing the associated X and Y coordinates of the given percentage values as returned by mousex and mousey, assuming the given Z plane (or 0 if not provided). You can use this to set the turtle position to the mouse pointer position. This currently only works if the camera is in its home position. See mousex, mousey

show project [50 20]
setpos project {mousex mousey}

pullin

Aussi: pui

movement and pose

Entrée: turtle-spaces (number)
Sortie: none

Rapproche la tortue appelante de son point d'ancrage du nombre d'espaces de tortue indiqué. S'arrête si elle atteint le point d'ancrage.

pullin 40

pullout

Aussi: puo

movement and pose

Entrée: turtle-spaces (number)
Sortie: none

Éloigne la tortue appelante de son point d'ancrage du nombre d'espaces de tortue indiqué.

dropanchor repeat 20 [penup pullout 10 pendown repeat 36 [orbitleft 10]]

raise

Aussi: ra

movement and pose

Entrée: turtle-units (number)
Sortie: none

Élève la tortue actuellement sélectionnée du nombre d'unités de tortue indiqué. Trace une ligne si le crayon est baissé. Voir lower

raise 20

randomheading

Aussi: randhead

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Oriente la tortue dans une direction aléatoire.

randomheading

randomposition

Aussi: randpos

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Place la tortue à une position aléatoire dans ses limites actuelles, sur le plan Z courant. Voir bounds

randomposition

randomvectors

Aussi: randvec

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Orients the currently selected turtle randomly in three dimensions. This does NOT alter the current pitch, heading or roll values.

pendown repeat 10 [randomvectors fd 100 home]

relative

movement and pose

Entrée: [x y z] (list)
Sortie: [heading pitch] (list)

Returns the relative heading and pitch adjustments, as a list, required to turn the calling turtle from its current orientation to face the provided 3D co-ordinate. Unlike towards, relative considers the full [x y z] position and the turtle's current view direction, so it works at any orientation. Applying the result as right first relative [x y z] followed by up second relative [x y z] will point the turtle at the target. The smaller (possibly negative) angle is always returned. See towards, setheading.

right first relative [30 40 50] up second relative [30 40 50]

right

Aussi: rt

movement and pose

Entrée: degrees
Sortie: none

Fait pivoter la tortue sélectionnée vers la droite du nombre de degrés indiqué. Si le nombre de degrés est négatif, la rotation se fait vers la gauche. Voir left

right 90

rightarc

Aussi: rarc

movement and pose

Entrée: degrees or [degrees segments] | radius
Sortie: none

Crée un arc vers l'avant et vers la droite depuis la position de la tortue, en la plaçant à son extrémité. Les arcs ne franchissent pas fidèlement les bords en mode wrap. Si le premier paramètre est une liste, le second élément indique le nombre de segments à utiliser pour construire l'arc. Voir leftarc

rightarc 90 40

rightdir

movement and pose

Entrée: none
Sortie: vector

Returns the right vector of the selected turtle. See leftdir

show rightdir

leftdir

movement and pose

Entrée: none
Sortie: vector

Returns the left vector of the selected turtle. See rightdir

show leftdir

roll

Aussi: ro

movement and pose

Entrée: none
Sortie: number

Renvoie la valeur de roulis actuelle. Voir setroll

show roll

rollleft

Aussi: rl

movement and pose

Entrée: degrees (number)
Sortie: none

Fait rouler la tortue actuellement sélectionnée vers la gauche du nombre de degrés fourni.

rollleft 90

rollright

Aussi: rr

movement and pose

Entrée: degrees (number)
Sortie: none

Fait rouler la tortue actuellement sélectionnée vers la droite du nombre de degrés fourni.

rollright 45

setanchor

movement and pose

Entrée: position (list) [X Y (Z)]
Sortie: none

Sets the selected turtle's orbit anchor to the specified two or three-dimensional position. Compare with fixate.

setanchor [50 20] ;no Z (implied 0)
setanchor [0 0 10] ;with Z

setbarriers

movement and pose

Entrée: [[[x1 y1 z1][x2 y2 z2]][[x3 y3 z3][x4 y4 z4]]…] (list of lists)
Sortie: none

Sets barriers on the calling turtle. The calling turtle cannot venture into the defined area(s). See barriers

setbarriers [[[0 0 0][100 100 100]]]

setbounds

Aussi: sbds

movement and pose

Entrée: x1 y1 x2 y2 (list) OR [[x1 y1 z1][x2 y2 z2]] (list of lists) OR radius
Sortie: none

Définit les limites utilisées par wrap et fence. Si une seule valeur est fournie, la limite est le rayon d'un cercle ou d'une sphère centré sur l'origine courante. Si cette valeur unique est négative, la limite est un hémisphère posé sur Z : la tortue ne peut pas aller vers les Z négatifs. Si aucune valeur Z n'est fournie, elles valent -1000 / 1000. Les limites par défaut sont [[-212 -119 100] [212 119 100]], au format [[x1 y1 z1] [x2 y2 z2]], ce qui donne une zone d'affichage de 424 unités de tortue de large, 238 de haut et 200 de profondeur. Voir bounds, fence, wrap

setbounds [-100 -100 100 100]
setbounds [[-100 -100 -100][100 100 100]

setheading

Aussi: seth shd

movement and pose

Entrée: degrees (number)
Sortie: none

Règle le cap de la tortue (gauche-droite) et met à jour son orientation en conséquence. Attention : setheading modifie bien la valeur du cap pour les besoins de l'orientation, mais si setheading est employé isolément, setorientation risque de ne pas rétablir l'orientation attendue. Si vous comptez rétablir l'orientation d'une tortue avec setorientation, utilisez aussi setorientation pour en modifier les différents aspects. Voir orientation

setheading 90

setorbitdistance

movement and pose

Entrée: turtle-units (number)
Sortie: none

Sets the currently selected turtle's distance from its anchor point.

setorbitdistance 100

setorientation

movement and pose

Entrée: vectors (list)
Sortie: none

First unwinds the current orientation in the reverse of orientationorder, then changes the calling turtle's orientation in the order specified by orientationorder, so that if orientationorder is "PHR then the first orientation changed is pitch, then heading, then the roll. Due to the nature of 3D movements, setorientation can only be used to restore orientations that are the result of relatively simple transforms (that is, series of orientation changing commands such as rollright or down). To restore complex orientations, use both setorientation and setvectors. See setvectors

setorientation [0 90 0]

setorientationorder

movement and pose

Entrée: order (word)
Sortie: none

Sets the order in which heading, pitch and roll are processed after using setheading, setpitch or setroll. The required word is a three letter combination made up of h, for heading, p, for pitch, and r, for roll. See orientationorder

setorientationorder "hpr
setorientationorder "rhp

setorigin

movement and pose

Entrée: [x y z] (list)
Sortie: none

Sets the turtle's origin, the location it goes when it goes home. See origin, home

setorigin [50 50 50]

setoriginvectors

movement and pose

Entrée: vectors (list)
Sortie: none

Sets the turtle’s origin vectors, the orientation the turtle ends up in when it goes home. See originvectors, vectors, home

setoriginvectors vectors

setpitch

Aussi: setp spi

movement and pose

Entrée: degrees (number)
Sortie: none

Sets the turtle's pitch (up-down) and updates its orientation appropriately. Be aware that while setpitch will alter the value of pitch for the purposes of orientation, setorientation may not restore the expected turtle orientation if setpitch is used in isolation. If you intend to use setorientation to restore a turtle's orientation, you should use setorientation to change aspects of a turtle's orientation also. See orientation

setpitch 180

setposition

Aussi: setpos spo

movement and pose

Entrée: [x y (z)] (list) OR [[x1 y1 z1] [x2 y2 z2]…]
Sortie: none

Définit les coordonnées de la tortue. Si le crayon est baissé, une ligne est tracée entre l'ancienne et la nouvelle position. Si une liste de listes est fournie à setposition, des lignes relient ces points (si le crayon est baissé) et la tortue reste à la dernière position donnée.

setpos [20 30]
setposition [10 20 30]
pendown repeat 100 [setposition {-200 + random 400 -200 + random 400 -200 + random 400}]

setroll

Aussi: setr sro

movement and pose

Entrée: degrees (number)
Sortie: none

Sets the turtle's roll (rollleft-rollright) and updates its orientation appropriately. Be aware that while setroll will alter the value of roll for the purposes of orientation, setorientation may not restore the expected turtle orientation if setroll is used in isolation. If you intend to use setorientation to restore a turtle's orientation, you should use setorientation to change aspects of a turtle's orientation also. See orientation

setroll 90

setvectors

movement and pose

Entrée: [[forwarddir] [updir] [rightdir]] (list of lists)
Sortie: none

Définit l'orientation de la tortue courante à l'aide de vecteurs.

setvectors [1 -1 0] [1 1 1] [0 0 0]

setx

movement and pose

Entrée: number
Sortie: none

Définit la position x de la tortue.

setx 100

setxy

movement and pose

Entrée: x (number) | y (number)
Sortie: none

Sets the turtle's x and y co-ordinates. This is here for compatibility. As opposed to setpos, which takes the two co-ordinates as a list. See setpos

setxy 10 20

sety

movement and pose

Entrée: number
Sortie: none

Définit la position y de la tortue.

sety 20

setz

movement and pose

Entrée: number
Sortie: none

Définit la position z de la tortue.

setz 50

showme

movement and pose

Entrée: turtle
Sortie: none

Causes the calling turtle to position itself in the default view turtle position over the specified turtle. Usually called by the current view (camera) turtle.

showme "myrtle

slideleft

Aussi: sl

movement and pose

Entrée: turtle-steps
Sortie: none

Fait glisser la tortue vers la gauche du nombre de pas de tortue indiqué.

slideleft 20

slideright

Aussi: sr

movement and pose

Entrée: turtle-steps
Sortie: none

Fait glisser la tortue vers la droite du nombre de pas de tortue indiqué.

slideright 30

spin

movement and pose

Entrée: [vectors] (list) | degrees
Sortie: none

Fait tourner la tortue autour du vecteur donné du nombre de degrés donné, dans le sens des aiguilles d'une montre vu de derrière le vecteur, de sorte que SPIN FORWARDDIR 90 équivaut à ROLLRIGHT 90. N'affecte ni le tangage, ni le cap, ni le roulis.

spin forwarddir 90

stealth

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Causes the calling turtle not to appear in lists returned by near. See nostealth

stealth

tether

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Tethers the selected turtle to the orbit anchor point. If the turtle moves, the anchor point remains unchanged. See setanchor, notether

tether

topedge

movement and pose

Entrée: none
Sortie: number

Returns the top y co-ordinate for the bounds used by wrap and fence. See bottomedge, leftedge, rightedge, loweredge, upperedge

show topedge

bottomedge

movement and pose

Entrée: none
Sortie: number

Returns the bottom y co-ordinate for the bounds used by wrap and fence. See topedge, leftedge, rightedge, loweredge, upperedge

show bottomedge

leftedge

movement and pose

Entrée: none
Sortie: number

Returns the left x co-ordinate for the bounds used by wrap and fence. See topedge, bottomedge, rightedge, loweredge, upperedge

show leftedge

rightedge

movement and pose

Entrée: none
Sortie: number

Returns the right x co-ordinate for the bounds used by wrap and fence. See topedge, bottomedge, leftedge, loweredge, upperedge

show rightedge

loweredge

movement and pose

Entrée: none
Sortie: number

Returns the lower z co-ordinate for the bounds used by wrap and fence. See topedge, bottomedge, leftedge, rightedge, upperedge

show loweredge

upperedge

movement and pose

Entrée: none
Sortie: number

Returns the upper z co-ordinate for the bounds used by wrap and fence. See topedge, bottomedge, leftedge, rightedge, loweredge

show upperedge

towards

movement and pose

Entrée: [x y] (list)
Sortie: heading (number)

Renvoie le cap qui ferait regarder la tortue vers les coordonnées fournies. towards suppose que la coordonnée visée se trouve sur le même plan Z que la tortue. towards est une primitive héritée d'Apple Logo, utile dans turtleSpaces pour la compatibilité et les usages en deux dimensions. Voir heading

setheading towards [30 40]

up

movement and pose

Entrée: degrees
Sortie: none

Relève le nez de la tortue du nombre de degrés indiqué. Vue de dessus (la vue par défaut), up 90 fait pointer la tortue droit vers vous.

up 90

updir

movement and pose

Entrée: none
Sortie: vector (list)

Returns the calling turtle's current up vector. See downdir, rightdir, forwarddir

show updir

downdir

movement and pose

Entrée: none
Sortie: vector (list)

Returns the calling turtle's current down vector. See updir, rightdir, forwarddir

show downdir

unproject

movement and pose

Entrée: position (list)
Sortie: [x-percent y-percent (list)

Returns the 2D position of the object as a percentage of the window / screen. For example, if the turtle appears to be in the dead center of the screen, unproject will return 50% across and 50% down. Note: If the co-ordinate is not in the view of the camera, unproject will return spurious results!

unproject myrtle:position

vectors

movement and pose

Entrée: none
Sortie: [forwarddir updir rightdir]

Renvoie les vecteurs d'orientation de la tortue sous forme de liste. C'est la méthode la plus fiable pour enregistrer et rétablir l'orientation d'une tortue, contrairement à la fonction orientation qui renvoie des valeurs relatives de cap, tangage et roulis.

print vectors

xpos

Aussi: xcor

movement and pose

Entrée: none
Sortie: xpos (number)

Renvoie la coordonnée x actuelle de la tortue.

show xpos

ypos

Aussi: ycor

movement and pose

Entrée: none
Sortie: ypos (number)

Renvoie la coordonnée y actuelle de la tortue.

show ypos

zpos

Aussi: zcor

movement and pose

Entrée: none
Sortie: zpos (number)

Renvoie la coordonnée z actuelle de la tortue.

show zpos

zeroheading

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Remet à zéro la valeur de cap de la tortue. Cela ne modifie pas son orientation réelle ; les changements ultérieurs feront évoluer le cap normalement. Cette primitive permet d'établir un nouveau cap de référence à partir duquel travailler. Voir heading

zeroheading

zeroorientation

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Zeroes the turtle's orientation values (pitch, heading, roll). This does not modify the turtle's actual orientation. Further changes will modify orientation values as appropriate. This primitive allows you to establish new base orientation values to work forward from. See orientation

zeroorientation

zeropitch

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Zeroes the turtle's pitch value. This does not modify the turtle's orientation. Further changes will modify pitch as appropriate. This primitive allows you to establish a new base pitch value to work forward from. See pitch

zeropitch

zeroroll

movement and pose

Entrée: none
Sortie: none

Zeroes the turtle's roll value. This does not modify the turtle's orientation. Further changes will modify roll as appropriate. This primitive allows you to establish a new base roll value to work forward from. See roll

zeroroll

zoom

movement and pose

Entrée: none
Sortie: number

Returns the turtle's 'zoom' value, which is relevant to its display when it is a view turtle. 100 (as in 100%) is the default value. See setzoom

show zoom

xcor

movement and pose

Entrée: none
Sortie: number

Forme abrégée de xpos. Renvoie la coordonnée X de la tortue.

print xcor

ycor

movement and pose

Entrée: none
Sortie: number

Forme abrégée de ypos. Renvoie la coordonnée Y de la tortue.

print ycor

zcor

movement and pose

Entrée: none
Sortie: number

Forme abrégée de zpos. Renvoie la coordonnée Z de la tortue.

print zcor

polar

movement and pose

Entrée: none
Sortie: list

Returns the turtle's current position in spherical polar coordinates as a list [azimuth elevation radius]. Azimuth is the horizontal angle around the Z-axis in degrees, elevation is the vertical angle from the XY plane in degrees, and radius is the distance from the origin.

setpolar [0 0 100]
show polar
[0 0 100]
setpolar [90 0 100]
show polar
[90 0 100]
setpolar [0 90 100]
show polar
[0 90 100]

setpolar

movement and pose

Entrée: [azimuth elevation (radius)]
Sortie: none

Sets the turtle's position using spherical polar coordinates. Azimuth is the horizontal angle in degrees, elevation is the vertical angle in degrees, and radius is the distance from origin. If radius is omitted, the turtle maintains its current distance from the origin while moving to the specified angles.

setpolar [0 0 100]
show polar
[0 0 100]
setpolar [90 0 100]
show polar
[90 0 100]
setpolar [180 45]
; keeps current radius, changes angles only